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이클립스 import 하는 법 서버 체크박스 해제 옵션 COPY PROJECT 체크박스 클릭 2018. 1. 4.
게임 만들기2 어느정도 게임의 전반적인 이해가 되었다.(스레드, 그래픽, 상속 개념) 내 파트는 Enemy(적) 파트를 담당하였다. Enemy클래스를 기준으로 ufo,ailen,boss등 여러가지 객체를 생성하여 적을 만들었다. Enemy 클래스->> 기본 멤버필드를 가지는 생성자를 만듬 -> x,y,deltax,deltay,max_x,max_y 그외 따로 player와 충돌하는 거리-> collision_distance 이미지 높이와 넓이 -> width , height 각 Enemy를 상속받은 객체들을 이미지 별로 생성하여 Enemy클래스에서 보기 편하기(?)위해 -> image_num 적의 체력 설정을 위해(총알을 맞았을 때) -> eLife public class Enemy{ protected float x_p.. 2017. 12. 5.
jQuary checkbox 배열 ajax로 data보내고 받기! } 경우 '명함조회'JSP로 뿌려주는 모델을 scirpt에 받아서 그것을 배열에 담아 ajax로 보내는 식인데, 굳이 이런 식으로 해야 할까 라는 의문점이 많이 들었다. 그래서 수정한 것이 아래를 참고하면 된다. function deleteNmeCard(){ //명함 체크박스 삭제 var nmeCardSeq =""; var checkArray = new Array(); $("input[name=chkbox]:checked").each(function(i){ //jQuery로 for문 돌면서 check 된값 배열에 담는다 checkArray.push($(this).val()); }); // // nmeCardSeq= "#"+"${cardselect.nmeCardSeq}"; // if($(nmeCardSeq.. 2017. 11. 14.
jQuary attr/prop 함수를 이용한 체크박스 활용 $(document).ready(function(){ //체크박스 전체선택,전체해제 $("#checkAll").click(function() { $("input[name=chkbox]:checkbox").prop("checked",true); }); $("#unCheckAll").click(function() { $("input[name=chkbox]:checkbox").prop("checked",false); }); }); 2017. 11. 14.
each(), 일반적인 반복 함수 $.each() $(selector).each() 다르다. $.each() 함수는 특정한 집합을 반복문 형태로 사용 할 수 있다. 배열을 다루는 경우에는, 콜백 함수는 인덱스와 값을 인자로 갖습니다. void main(){ $.each([52, 97], function(index, value) { alert(index + ': ' + value); }); } 위 스크립트는 아래와 같은 결과를 보여줍니다.0: 52 1: 97 만약 map 형태의 집합을 다루게 되면 key와 value의 쌍으로 동작합니다 void main(){ var map = { 'flammable': 'inflammable', 'duh': 'no duh' }; $.each(map, function(key, value) { alert(ke.. 2017. 11. 13.
게임 만들기 1 void main(){ ddddddd } 일단 3개의 객체적,플레이어(나),슛(공격) 교수님이 기본으로 제공해주신 코드를 수정해도 되지만교수님께서는 상속을 받아서 사용했으면 하는 '바람'이 컸는데, 상속을 어떻게 하면 되는지 고민 중이다.. 2017. 11. 7.
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