게임 만들기2
어느정도 게임의 전반적인 이해가 되었다.(스레드, 그래픽, 상속 개념) 내 파트는 Enemy(적) 파트를 담당하였다. Enemy클래스를 기준으로 ufo,ailen,boss등 여러가지 객체를 생성하여 적을 만들었다. Enemy 클래스->> 기본 멤버필드를 가지는 생성자를 만듬 -> x,y,deltax,deltay,max_x,max_y 그외 따로 player와 충돌하는 거리-> collision_distance 이미지 높이와 넓이 -> width , height 각 Enemy를 상속받은 객체들을 이미지 별로 생성하여 Enemy클래스에서 보기 편하기(?)위해 -> image_num 적의 체력 설정을 위해(총알을 맞았을 때) -> eLife public class Enemy{ protected float x_p..
2017. 12. 5.